Kapitel 3: Kontrolle und Auswahl
Wenn man die Beispiele der letzten Kapitel betrachtet, könnte man denken, ein Programm sei vorwiegend eine Folge von Anweisungen. Und der Computer arbeitet sie immer nur schön brav hintereinander ab. Hier gehen wir der Frage nach, ob der Computer auch mal zwischen Alternativen wählen darf. Dabei werden dir auch eine ganze Reihe neuer Operatoren begegnen.
In diesem Kapitel lernst du
Kontrollstrukturen mit
if
undelse
kennenOperatoren für Vergleiche kennen
wie man Bedingungen verknüpft
die Verwendung von
switch
undcase
kennenwozu
break
gut sein kann
Ein Projekt öffnen
Jetzt soll es zunächst nicht um eines der letzten Beispiele gehen, sondern ich möchte noch mal das Hallo-Projekt aus dem ersten Kapitel hervorkramen. ...
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