Kapitel 3: Kontrolle und Auswahl

Wenn man die Beispiele der letzten Kapitel betrachtet, könnte man denken, ein Programm sei vorwiegend eine Folge von Anweisungen. Und der Computer arbeitet sie immer nur schön brav hintereinander ab. Hier gehen wir der Frage nach, ob der Computer auch mal zwischen Alternativen wählen darf. Dabei werden dir auch eine ganze Reihe neuer Operatoren begegnen.

In diesem Kapitel lernst du

  • Kontrollstrukturen mit if und else kennen

  • Operatoren für Vergleiche kennen

  • wie man Bedingungen verknüpft

  • die Verwendung von switch und case kennen

  • wozu break gut sein kann

Ein Projekt öffnen

Jetzt soll es zunächst nicht um eines der letzten Beispiele gehen, sondern ich möchte noch mal das Hallo-Projekt aus dem ersten Kapitel hervorkramen. ...

Get C++ für Kids now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.