Kapitel 4: Wiederholungen

Bei einigen Projekten der letzten Kapitel habe ich dich aufgefordert, ein Programm mehrmals zu starten, um mehrere Eingaben zu überprüfen. Warum aber soll man jedes Programm mehrmals starten? Bei einem richtigen Spiel gibt es doch auch Wiederholungsmöglichkeiten. Wäre ja fatal, wenn man jedes Mal das Spiel beenden und dann neu starten müsste.

Also kümmern wir uns in diesem Kapitel um Strukturen, die es möglich machen, Anweisungsblöcke zu wiederholen – so oft man will. Dazu beginnen wir mit einem kleinen Spiel, das wir nach und nach ausbauen.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Zufallszahlen erzeugt

  • etwas über Umlaute

  • Kontrollstrukturen mit while und do-while kennen

  • einiges über Schleifen mit for

  • mehr über break

  • etwas ...

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