Kapitel 7: Klassen und Module
Allmählich wird es Zeit, mal möglichst viel von dem, was du in den letzten Kapiteln gelernt hast, zusammenzufassen, z. B. um eine umfangreichere Spieler-Struktur zu erstellen, die nicht nur aus Namen und Lebensenergie besteht. Das erledigen wir in diesem Kapitel. Darüber hinaus definieren wir auch gleich eine Reihe von neuen Funktionen, die die Spielfigur handlungsfähig machen. Natürlich nur im Rahmen unserer immer noch begrenzten Möglichkeiten.
In diesem Kapitel lernst du
etwas über OOP
was Kapselung bedeutet
was ein Konstruktor ist
wozu
public
undprivate
gut sindwie man ein Projekt auf mehrere Module aufteilen kann
Spieler-Struktur
Bevor wir uns einen Player zusammenbasteln, eine kurze Vorüberlegung. Nicht für ...
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