October 2012
Intermediate to advanced
840 pages
30h 13m
Polish
W dwóch poprzednich rozdziałach poznaliśmy niektóre podstawowe techniki programistyczne takie jak pętle i instrukcje warunkowe oraz korzystaliśmy z typów danych dostępnych w języku C#, jak również w platformie .NET, takich jak int oraz string.
Niestety rzeczywiste programy — nawet te stosunkowo proste — są znacznie, ale to znacznie bardziej skomplikowane od przykładów, które mieliśmy okazję do tej pory pisać. Zazwyczaj starają się one odwzorować działanie rzeczywistych obiektów, takich jak samochody czy samoloty, lub idei — na przykład wzorów matematycznych. Są też programy mające na celu odwzorowywanie zachowań takich jak transakcje pomiędzy klientem i jego ulubioną kawiarnią, w ...
Read now
Unlock full access