Kapitel 11. Events und Delegates: Was Ihr Code macht, wenn Sie nicht gucken
Ihre Objekte beginnen, für sich selbst zu denken.
Sie können nicht immer kontrollieren, was Ihre Objekte machen. Manche Dinge passieren einfach. Und wenn sie passieren, sollten Ihre Objekte schlau genug sein, auf alles eine Antwort zu wissen, was eintreten könnte. Darum geht es bei Events (oder Ereignissen). Ein Objekt veröffentlicht ein Event, andere Objekte abonnieren es, und alle arbeiten zusammen, damit die Dinge im Fluss bleiben. Das geht so lange gut, bis zu viele Objekte auf dasselbe Event reagieren. Dann werden sich Callbacks als praktisch erweisen.
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