Kapitel 5: Würfelspiele
Jetzt sollten wir es endlich mal mit einem etwas anspruchsvolleren Projekt versuchen, einem kleinen Spiel, wenn das auch nur ein sehr einfaches sein wird. Der Calliope erzeugt eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6 und zeigt sie an. Später erweitern wir das Projekt, sodass es auf dem Display des Calliope wie bei einem richtigen Spielwürfel aussieht.
In diesem Kapitel lernst du
wie man Zahlen im Display anzeigt
etwas über Zufallszahlen
wozu eine Variable gut ist
etwas über das Vergleichen von Zahlen
wie man nach Zahlen Würfel-Symbole erzeugt
Würfeln mit Zahlen
Der Calliope soll beim Schütteln eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6 anzeigen (→ wuerfel1.hex). Ich möchte hier beim Schütteln bleiben, du kannst aber gern auch eine ...
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