Kapitel 8: Die Sanduhr läuft

Es gibt noch ein paar Geheimnisse beim Thema Logik und Schleifen bzw. bei den Kontrollstrukturen. Schauen wir einmal, ob wir die hier lüften können. Dazu widmen wir uns wieder einem einzigen größeren Projekt, bei dem es auch um die Zeit geht.

In diesem Kapitel lernst du

  • was eine Schaltvariable ist

  • mehr über wahr und falsch

  • eine neue Art der Wiederholung kennen

  • dass ein wenn-Block auch einen sonst-Zweig haben kann

Von 25 auf 0

Nutzen wir das Display des Calliope jetzt einmal für einen kleinen Timer. Das ist normalerweise ein Programm, das von einer bestimmten Zahl an herunterzählt, bis es bei 0 angelangt ist. Ein echter Timer zählt in Sekunden oder auch Millisekunden. Auch bei uns spielt eine möglichst exakte Zeit ...

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