Kapitel 1. Canvas-Tutorial
Dieses Buch erläutert, wie man mit JavaScript und dem HTML-<canvas>
- Tag Grafiken in Webseiten zeichnet. Die Möglichkeit,
komplexe Grafiken dynamisch im Webbrowser zu generieren, statt sie von
einem Server herunterzuladen, stellt eine Revolution dar:
Der Code, der auf Clientseite zur Erstellung der Grafiken genutzt wird, ist normalerweise erheblich kleiner als die Bilder selbst und spart damit eine Menge Bandbreite.
Dass Aufgaben vom Server auf den Client verlagert werden, reduziert die Last auf dem Server und kann die Ausgaben für Hardware um einiges mindern.
Die clientseitige Grafikgenerierung fügt sich gut in die Architektur von Ajax-Anwendungen ein, in denen der Server die Daten stellt und sich der Client um die Darstellung ...
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