Kapitel 1. Canvas-Tutorial

Dieses Buch erläutert, wie man mit JavaScript und dem HTML-<canvas>- Tag Grafiken in Webseiten zeichnet. Die Möglichkeit, komplexe Grafiken dynamisch im Webbrowser zu generieren, statt sie von einem Server herunterzuladen, stellt eine Revolution dar:

  • Der Code, der auf Clientseite zur Erstellung der Grafiken genutzt wird, ist normalerweise erheblich kleiner als die Bilder selbst und spart damit eine Menge Bandbreite.

  • Dass Aufgaben vom Server auf den Client verlagert werden, reduziert die Last auf dem Server und kann die Ausgaben für Hardware um einiges mindern.

  • Die clientseitige Grafikgenerierung fügt sich gut in die Architektur von Ajax-Anwendungen ein, in denen der Server die Daten stellt und sich der Client um die Darstellung ...

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