Kapitel 3: Texturierung
Bringen wir nun etwas Farbe ins Spiel. Texturen bilden die Oberflächen von Objekten. Dabei enthalten sie aber nicht nur Informationen über die Farbe, sondern wie bei wirklichen Materialien auch, eine Vielzahl von Eigenschaften wie Spiegelungen, Glanzlichter, Oberflächenstruktur und noch einiges mehr. Reale Eindrücke zu vermitteln, ist ohne gute Texturen praktisch unmöglich. Betrachtet man die vier Bereiche der 3D-Grafik Modell, Textur, Licht und Animation, ist deren Anteil an der Qualität des Endergebnisses mindestens gleich hoch.
Texturen vermitteln nicht nur Materialeigenschaften, sondern sind auch wichtiger Bestandteil des Modelings. Sicher haben Sie schon in einigen Filmen die Detailfülle auf den Oberflächen ...
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