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Cinema 4D R18 - Praxiseinstieg by Maik Eckardt

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Inhalt
BEVOR ES LOSGEHT ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Kapitel 1 PROGRAMM-OBERFLÄCHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1 Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2 Menü-Leiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3 Befehlspaletten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.4 Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.5 Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.6 Info-Leiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.7 Workshop: Einführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Kapitel 2 MODELLIERUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.1 Null-Objekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.2 Grundobjekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.3 Polygon-Objekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.4 Spline-Objekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.5 Generatoren-Objekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.6 Subdivision Surface-Objekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.7 Deformer-Objekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.8 Modeling-Objekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.9 Tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.10 Snapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.11 Workshop: Modellieren mit Grundobjekten . . . . . . . . . . . . 41
2.12 Workshop: Modellieren mit Spline-Grundobjekten und
Generatoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.13 Workshop: Modellieren mit echten Splines . . . . . . . . . . . . . 65
2.14 Workshop: Modellieren mit Deformern und
Modeling-Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
2.15 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und
Subdivision Surface-Generatoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

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