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Cinema 4D R18 - Praxiseinstieg by Maik Eckardt

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Modellierung
Die Modelle bilden die Basis jeder guten 3D-Grafik. Mit ihnen steht und fällt das
Projekt. Die Krux dabei ist, dass das Modellieren zu den komplexesten Aufgaben
zählt und jede Menge Übung und Geduld erfordert. Für den Anfang ist es deshalb
wichtig, einen Überblick zu bekommen, um sich in der Fülle von Werkzeugen und
Befehlen zurechtzufinden. Sie werden in diesem Kapitel sehen, dass man das
Ganze mit etwas Struktur sehr schnell auf den Punkt bringen kann. In den Work-
shops lernen Sie dann alle grundsätzlichen Methoden des Modellierens.
Alles, was in irgendeiner Form mit dem Modellieren von Objekten zu tun hat, finden
Sie in den folgenden fünf Menüs:
1. E
RZEUGEN-Menü
2. W
ERKZEUGE-Menü
3. S
ELEKTIEREN-Menü
4. M
ESH-Menü
5. S
NAPPING-MENÜ
Sind Sie auf der Suche nach einem bestimmten Modellierungsbefehl, ist er entwe-
der hier drin oder Sie sind Ihrer Zeit voraus.
Das W
ERKZEUGE-Menü müssen Sie nur in seltenen Fällen öffnen, da die wichtigsten
seiner Befehle in den beiden Befehlspaletten integriert sind. Auch alle Objekte aus
dem E
RZEUGEN-Menü finden Sie rechts in der waagerechten Befehlspalette. Die am
häufigsten verwendeten Selektions-Werkzeuge sind hier ebenfalls vertreten.
Kapitel

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