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Cinema 4D R18 - Praxiseinstieg by Maik Eckardt

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Partikel-Emitter
Mit dem Partikel-Emitter werden Special Effects erzeugt. Der Begriff Special Effects
ist, wenn es um die Arbeit in einem 3D-Programm geht, nicht gerade verbindlich.
Wird eine Animation zum Beispiel in einen Realfilm integriert, ist sie ja an sich
bereits ein Special Effect. Gemeint sind damit die Animationen, die nicht auf her-
kömmliche Art und Weise entstehen, also mittels Keys. Vielmehr entstehen die
Effekte durch physikalische Berechnungen des Programms. Vereinfacht ausge-
drückt schubsen wir die Animation nur an und CINEMA überlegt sich dann, wie das
weitergeht. Da das meist auf die Animation von Explosionen mit Feuer, Rauch etc.
zutrifft, bekommt der Begriff Special Effects so dann noch eine Relevanz.
Partikel-Emitter erzeugen, wie der Name schon sagt, Partikel und emittieren diese.
Was aber genau bedeutet das? In vielen Filmen oder Werbespots haben Sie schon
Partikel-Emitter im Einsatz gesehen, ohne wahrscheinlich genau zu wissen, wie
diese Effekte hergestellt werden. Praktisch jedes Objekt kann als Partikel verwen-
det werden. Es werden so zum Beispiel Rauch, Feuer, Schwärme von Tieren, Flüs-
sigkeiten, Kugeln auf einem Billardtisch und tausend Dinge mehr realisiert. Die
Partikel können selbstverständlich auch animiert sein und es können beliebig viele
unterschiedliche Partikel in einem Emitter verwendet werden. Verschiedene Modi-
fikatoren dienen dazu, den Partikelstrom in gewünschter Weise zu beeinflussen.
So können sie zum Beispiel abgelenkt, angezogen, reflektiert, vernichtet oder
durcheinandergewirbelt werden.
Kapitel

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