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Cinema 4D R18 - Praxiseinstieg by Maik Eckardt

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358
mINDEX
Physikalischer Himmel 203
Physikalischer Renderer
215
Pinsel
161
Pinsel (Sculpting)
338
Pixel (Hair-Rendervoreinstellungen)
323
Pixelverhältnis
217
Polvektor
262
Poly-by-Poly-Modellierung
85
Polygone-bearbeiten-Modus
13
Polygonloch schließen
90
Polygonmitte (MoGraph)
330
Polygon-Objekt
29, 85
Polygonormale
91
Polygon-Selektion
11, 149
Polygon-Selektion-Tag
150
Port
284, 286
Portverbindung löschen (XPresso)
292
Pose Morph
252, 277
Pose Morph-Tag
277
Post-Effekt
319
Powerslider
20, 170
Prefix
258
Prepass (GI)
243
Prepass überspringen (falls vorhanden) –
(GI) 245
Primäre Methode (GI)
242
Projection Painting
161
Projekt (Licht-Attribute)
199
Projekt inkl. Bestandteile speichern
228
Projekt-Voreinstellungen (Dynamics)
312
Proportionen erhalten (Rendervoreinstel-
lungen)
217
PSD-Format
163
PSR-Constraint
264
Punkt (MoGraph)
330
Punkt erzeugen
66
Punkte-bearbeiten-Modus
13
Punktlicht
194
Pyramide (Partikel-Emitter)
302
PyroCluster
305
PyroCluster-Shader
306
PyroCluster-Volumen-Tracer
306
Python-Generator
39
Q
Quader-Mapping 121, 122
Quantisieren
41
Quasi-Monte Carlo (QMC) – (GI)
242
QuickTime-Film
238
R
Radiale Abnahme 198
Radiosity
233
Radiosity-Maps (GI)
242
Rauigkeit
128
RayBrush-Rendern
160
Raytracen
196
Raytracer (Antialiasing)
222
Rechteck-Selektion
11
Referenz (XPresso)
285
Reflektivität-Kanal
126
Reflektor-Objekt (Partikelsystem)
304
Reflexion
131
Reflexionstiefe
222
Reibung (Dynamics)
314
Reibungs-Objekt (Partikelsystem)
304
Rekorder-Funktion
20
Relief
113
Relief-Kanal
137
Reliefstärke
129
Render-Bucket
223
Render-Manager
214, 227
Rendern-Menü
213
Render-Optionen
213
Render-Tag
210
Render-Tag auswerten (Antialiasing)
221
Rendervoreinstellungen
214
RGB-Modus
124
Rigid Body
311, 312
Root-Null-Objekt
254
Rotations-Objekt (Partikelsystem)
304
S
Sample-Qualität 236
Sample-Radius (Schatten)
196
Samples (AO)
234
Sample-Unterteilung
129
SAT
115
Scanliner (Antialiasing)
222
Schatten-Map
196
Schatten-Tab (Licht-Attribute)
196
Schattentiefe
222
Schatten-Typ
193
Schattenwerfer
195
Scherung (Dynamics)
317
Schieberegler aufzeichnen (Pose Morph)
281
Schnitt-Werkzeuge
36, 98
Schritt (Benutzerdaten)
296
Schutz-Tag
208
Schwellwert (Farbe)
221
Sculpting backen
339
Sculpting-Ebenen-Manager
340
Sculpting-Menü
338
Sculpting-Statistik
341
Sculpting-Symmetrie
339
Sculpting-Tag
339
Sculpting-Voreinstellung
337
Seite
123

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