Kapitel 2

Modellierung

Die Modelle bilden die Basis jeder guten 3D-Grafik. Mit ihnen steht und fällt das Projekt. Die Krux dabei ist, dass das Modellieren zu den komplexesten Aufgaben in der 3D-Grafik zählt und jede Menge Übung und Geduld erfordert. Für den Anfang ist es deshalb wichtig, die wesentlichen Befehle und Werkzeuge aus der Fülle herauszufiltern. Sie werden sehen, dass man das Ganze mit etwas Struktur sehr schnell auf den Punkt bringen kann, und Sie erlernen dabei die vier grundsätzlichen Methoden des Modellierens. Es sind dies:

  1. Modellieren mit Mesh-Grundobjekten
  2. Modellieren mit Splines
  3. Modellieren mit Polygon-Objekten
  4. Modellieren mit Subdivision Surfaces

Alles, was in irgendeiner Form mit dem Modellieren von Objekten zu tun hat, ...

Get Cinema 4D Schnelleinstieg now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.