Kapitel 6: Einfaches Design

[Bild]

Design. Der Heilige Gral und das ultimative Ziel der Software-Craftsmanship. Wir alle streben nach einem Design, das so perfekt ist, dass Funktionen ohne Mühe und ohne viel Aufhebens hinzugefügt werden können. Ein Design, das so robust ist, dass das System trotz monate- und jahrelanger ständiger Wartung einfach und flexibel bleibt. Letztendlich geht es immer ums Design.

Ich habe sehr viel über Design geschrieben. Ich habe Bücher über Designprinzipien, Design Patterns und Architektur geschrieben. Und ich bin bei Weitem nicht der einzige Autor, der sich mit diesem Thema beschäftigt. Die Menge an Literatur über Softwaredesign ...

Get Clean Craftsmanship - Best Practices, Standards und Ethik für die Softwareentwicklung now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.