4 Keine Hexerei: Blender bedienen
Die Oberfläche basiert auf OpenGL.
Blenders Bedienoberfläche (GUI, Graphical User Interface) wird komplett in OpenGL dargestellt. Die OpenGL-Softwarebibliotheken sorgen in Blender, aber auch in vielen anderen 3D-Programmen, für die Darstellung der 3D-Grafik während der Modellierungsphase. Blender unterscheidet sich von der Mehrheit der mir bekannten Systeme dadurch, dass es OpenGL auch zum Zeichnen der gesamten Bedienoberfläche verwendet. Dies sorgt unter anderem für ein im Vergleich extrem kompaktes Programm und dafür, dass Blender auf jeder der vier momentan offiziell unterstützten Plattformen (Windows 32/64 Bit, Linux 32/64 Bit, Mac OS X Intel, FreeBSD 32/64 Bit) gleich aussieht und die Aufteilung der Oberfläche ...
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