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Das SUP3RCAR programmieren

In diesem Kapitel programmierst du das SUP3RCAR, das du in Kapitel 11 gebaut hast. Als Erstes erstellst du dabei ein einfaches Programm, mit dem das Auto selbstständig fahren und dabei Hindernissen ausweichen kann. Danach schreibst du ein Programm, mit dem du das Fahrzeug über die ebenfalls in Kapitel 11 gebaute Fernsteuerung R3MOTE lenken kannst. Diese Fernsteuerung kannst du auch als einfachen Sender verwenden, dem das Auto folgt, und auch für diesen Zweck wirst du ein Programm schreiben. Dabei lernst du neue Programmiertechniken kennen. So erfährst du, wie du einen Schalterblock so einrichtest, dass er mehrere Fälle verarbeiten kann, und wie du Variablen und Arrays einsetzt. Außerdem lernst du, mehrere Reihen ...

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