Book description
Dieses Buch vermittelt seinen Lesern mit bebilderten Anleitungen zu sechs neuen Robotern, wie man eigene Mindstorms-Modelle baut. Darüber hinaus zeigt es Grundlagen der Programmierung.Spielerisch macht es den Leser so mithilfe von Mindstorms EV3 mit der Informatik vertraut. Es stellt dabei auch die vielfältigen Möglichkeiten des Mindstorms-Universums vor.Die Programmierung der Bots gelingt mit der von LEGO mitgelieferten Software oder mit der Programmiersprache Java. Zu dieser liefern die Autoren eine Einführung und Tipps über das Buch hinweg.Zudem erläutern die Autoren, wie man Mindstorms als Teamsport betreibt, professionelle Bauanleitungen zu den Modellen erstellt und wie man an der FIRST LEGO League (FLL) teilnimmt. Die Autoren bringen ihre Erfahrungen als Mentoren bei solchen Wettbewerben in das Buch ein. Im lego::lab der Hochschule Karlsruhe vermitteln sie Schülern und Studierenden, Roboter mit LEGO Mindstorms zu entwickeln und zu programmieren. Die Roboter in diesem Buch wurden im lego::lab entwickelt und getestet.Dieses Buch ist von der LEGO-Gruppe weder unterstützt noch autorisiert worden.
Table of contents
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Danksagung
- 1 Einleitung
- 2 Das Konstruktionsset LEGO® Mindstorms® EV3
- 3 Einen Roboter entwickeln
- 4 Design und Modellierung eines Roboters
- 5 Roboter programmieren
- 6 Einfache Roboter
- 7 Fortgeschrittene Roboter
- 8 Wettbewerbe rund um die Welt von LEGO Mindstorms
- 9 Weiterführende Informationen
- Weitere E-Books von dpunkt
- Fußnoten
Product information
- Title: Das LEGO®-Mindstorms®-Handbuch
- Author(s):
- Release date: January 2018
- Publisher(s): dpunkt
- ISBN: 9783864904240
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