10 Project Polishing – Iteration 2
Vielleicht haben Sie unser Spiel bereits ersten Freunden, Kollegen oder auch schon der ganzen Welt1 gezeigt und erste Rückmeldungen erhalten. Vielleicht waren bei Ihren Testern sogar Leute dabei, die sich gern an der Entwicklung des Spiels beteiligen würden und komplementäre Talente mitbringen. In diesem Kapitel stellen wir uns vor, dass wir von außen einige nützliche Inputs bekommen und diese in einer zweiten Polishing-Runde in unser Spiel einarbeiten. Legen wir los!
10.1 Die Level-Geometrie durch ein 3D-Modell ersetzen
Für unseren Prototyp hatten wir den Level in Unity aus Cube-Objekten zusammengebaut. Dabei war ein wesentlicher Nachteil, dass wir das Tiling des Materials verwenden mussten, was zu hässlichen ...
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