12 Beleuchtung mit Erleuchtung: Enlighten
»Und Gott sprach: Es werde Licht! Und es ward Licht.« Bei uns läuft das alles etwas anders, aber dennoch das ist ein guter Moment, um sich daran zu erinnern, warum wir eigentlich Spiele entwickeln: Weil es kaum eine Möglichkeit gibt, bei der wir unsere göttliche Kreativität auf vielfältigere Art und Weise zum Ausdruck bringen können. Amen. ;-)
Apropos erinnern: Haben Sie es sich bereits zur Gewohnheit gemacht, regelmäßig sowohl die Szene als auch das Projekt zu sichern? Falls nicht, sind die Experimente, die Sie, inspiriert von diesem Kapitel, hoffentlich gleich machen werden, wieder eine gute Gelegenheit, damit anzufangen. Und Sie können auch Kopien der Szene anlegen, auf denen Sie arbeiten – auch um ...
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