Kapitel 3. Fortbewegung: Navigation, Beschilderung und Wegweiser

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Die Muster in diesem Kapitel befassen sich mit den Herausforderungen der Navigation: Woher wissen die Nutzer, wo sie jetzt sind? Wohin können oder sollen sie als nächstes gehen? Wie können sie von hier aus dorthin gelangen?

Um diese Fragen zu beantworten, schauen wir uns diese wichtigen Aspekte der Navigation an:

  • Der Zweck der Navigation in der User Experience (UX)

  • Methoden zur Förderung der Wegfindung in deiner Software

  • Verschiedene Arten der Navigation

  • Wie man die Navigation gestaltet

  • Muster der Navigation, die nützlich sein können

Die Navigation kann eine Herausforderung sein, denn sich auf einer Website oder in einer Anwendung zu bewegen, ist wie Pendeln: Du musst es tun, um an dein Ziel zu kommen, aber es ist langweilig, manchmal ärgerlich und die Zeit und Energie, die du darauf verwendest, scheint verschwendet. Könntest du nicht etwas Besseres mit deiner Zeit anfangen, z. B. ein Spiel spielen oder etwas richtiges arbeiten?

Die beste Art des Pendelns ist gar keine. Alles, was du brauchst, direkt zur Hand zu haben, ohne irgendwo hinfahren zu müssen, ist ziemlich praktisch. Ebenso ist es praktisch, die meisten Werkzeuge auf einer Oberfläche "in Reichweite" zu haben, vor allem für fortgeschrittene Benutzer/innen (d.h. für Leute, die bereits gelernt haben, wo alles ist). ...

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