Kapitel 7. Listen der Dinge

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

In diesem Kapitel geht es nur um ein Thema: wie man Listen von Gegenständen in einer interaktiven Umgebung anzeigt. Nur Listen.

Du fragst dich vielleicht, warum die Listen ein eigenes Kapitel verdienen?

Listen sind im Screendesign allgegenwärtig. Denk an die vielen Arten von Elementen, die wir in Listen darstellen: Artikel, Bildschirme, Fotos, Videos, Karten, Bücher, Spiele, Filme, Fernsehsendungen, Lieder, Produkte, E-Mail-Nachrichten, Blogeinträge, Status-Updates, Forenbeiträge, Kommentare, Suchergebnisse, Personen, Ereignisse, Dateien, Dokumente, Apps, Links, URLs, Tools, Modi und Aktionen. Und die Liste der Listen lässt sich beliebig fortsetzen.

Praktisch jede Schnittstelle oder Website, die jemals entworfen wurde, enthält Listen. Dieses Kapitel hilft dir, logisch und klar über sie nachzudenken, verschiedene Designaspekte zu verstehen und gute Kompromisse bei der Gestaltung von Schnittstellen mit Listen zu finden.

Anwendungsfälle für Listen

Bevor du mit dem Design beginnst, ist es sinnvoll, die Anwendungsfälle für eine Liste zu analysieren. Was sollen die Leute mit der Liste machen? Überlege, welche der folgenden Szenarien zutreffen:

Einen Überblick bekommen

Welchen Eindruck erhält jemand von der Liste als Ganzes? In manchen Fällen sollte ein Nutzer die Liste überfliegen und verstehen können, worum es geht. Dazu ...

Get Designing Interfaces, 3. Auflage now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.