Kapitel 12. Jenseits und hinter dem Bildschirm
Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com
In den vorangegangenen Kapiteln haben wir die Welt der Gestaltung bildschirmbasierter Oberflächen für das Web, Software und mobile Geräte erkundet. Diese Muster und bewährten Methoden decken die Welt der digitalen Produktgestaltung ab, die sich durch bildschirmbasierte Erlebnisse auszeichnet, die die Menschen anklicken und antippen können. Hinter den Kulissen finden jedoch Veränderungen in den komplexen Systemen statt, die diese Schnittstellen und Erlebnisse ermöglichen, und diese Veränderungen manifestieren sich mehr und mehr in der Art und Weise, wie Nutzer/innen mit den Systemen interagieren und wie die Systeme mit den Nutzer/innen interagieren (oder nicht interagieren müssen).
Die meisten Systeme, die für den Nutzer sichtbar sind, beinhalten, dass der Nutzer Informationen oder Transaktionen in ein System einspeist und eine Schnittstelle, die dem Nutzer die Ergebnisse anzeigt. Die Muster, die diese Systeme verwenden, variieren je nach dem Verwendungszweck des Systems.
Social Media-orientierte Erfahrungen wie YouTube, Facebook oder Twitter folgen ähnlichen Mustern, denn im Kern sind die Dinge, die tun müssen, sehr ähnlich. Im Grunde genommen geht es bei den Interaktionen darum, dass ein Nutzer Inhalte in ein System einstellt, die andere Personen ansehen und kommentieren können. Der Eigentümer des ...
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