Kapitel 16. Alles geht kaputt

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Wir werden ein wirklich einfaches, wirklich dummes Spiel spielen. Ich erkläre dir den Aufbau und die Regeln:

  • Wähle zwei Ein-Personen-"Teams".

  • Zeichne auf einer ebenen, langweiligen Fläche zwei parallele, drei Meter lange, weiße Linien, die einen Abstand von 50 Fuß haben.

  • Jedes Team wählt eine Homebase-Linie. Die andere Linie markiert die Homebase der gegnerischen Mannschaft.

  • Die Teams beginnen damit, dass sie komplett hinter ihrer Homebase-Linie stehen und dem gegnerischen Team gegenüberstehen.

Das Ziel dieses Spiels ist es, Punkte zu sammeln. Einen Punkt gibt es, wenn der gesamte Körper eines Spielers die eigene Linie, dann die gegnerische Linie und schließlich wieder die eigene Linie überquert. Die erste Mannschaft, die 20 Punkte erreicht, gewinnt.

Wie ich schon sagte, einfach und dumm.

Du hast bereits Fragen. Darf ich den anderen Spieler stören? Wer wertet und zählt die Punkte? Was gewinne ich? Gute Fragen, aber ich würde sagen, dass du mit den oben genannten Regeln ein minimal praktikables Spiel hast. Du kannst ohne viel Aufhebens mit dem Spiel beginnen. Es wird ein wütendes (und lahmes) Hin- und Hersprinten sein, aber du kannst spielen.

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