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Die Programmiersprache Ruby by Yukihiro Matsumoto, David Flanagan

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7.1 Definieren einer einfachen Klasse

Wir beginnen unsere Behandlung von Klassen mit einem umfangreichen Tutorium, in dem eine Klasse namens Point entwickelt wird, um einen geometrischen Punkt durch x- und y-Koordinaten zu repräsentieren. Die folgenden Abschnitte zeigen Ihnen, wie Sie

  • eine neue Klasse definieren,

  • Instanzen dieser Klasse erzeugen,

  • eine Initialisierermethode für die Klasse schreiben,

  • Attributszugriffsmethoden hinzufügen,

  • Operatoren für die Klasse definieren,

  • eine Iterator-Methode festlegen und die Klasse enumerierbar (Enumerable) machen,

  • wichtige Objektmethoden überschreiben, wie zum Beispiel to_s, ==, hash und <=>, und

  • Klassenmethoden, Klassenvariablen, Klasseninstanzvariablen und Konstanten definieren.

7.1.1 Erstellen der Klasse

Klassen ...

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