Wir spielen alle, wer es weiß, ist klug.
Arthur Schnitzler, österreichischer Schriftsteller, 1862–1931
Gamification ist eine schlagkräftige neue Strategie, wenn es um die Beeinflussung und Motivation einzelner oder Gruppen von Menschen geht. Indem Elemente und Mechanismen von Spielen auf Aktivitäten angewandt werden, die typischerweise nicht als Spiel betrachtet werden, soll das Verhalten von Menschen verändert werden. Dabei macht sich die Strategie die menschliche Neigung zum Spielen zunutze. Die Anwendungsbereiche sind vielfältig: In der Unternehmenswelt beginnt man soeben die Vorteile von Gamification zu erkennen, um Kundenengagement und -loyalität zu steigern oder Mitarbeiter und Partner auf ...
Get Die verspielte Gesellschaft (TELEPOLIS) now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.