ADie Geschichte von Domain Storytelling
In den frühen 1990er-Jahren begann eine Gruppe von Informatikern1 an der Universität Hamburg, Techniken für die Entwicklung von Unternehmenssoftware zu erforschen. Sie erkannten, dass es für die Entwickler wichtig war, die Aufgaben, Arbeitsabläufe und die Fachsprache der zukünftigen Nutzer zu verstehen. Für gemeinsame Workshops benötigten die Entwickler Techniken, die eine gleichberechtigte Zusammenarbeit der verschiedenen Beteiligten unterstützten. Die damals verfügbaren grafischen Darstellungsmittel, wie Flussdiagramme und UML-Diagramme, erwiesen sich als ungeeignet. Diese verstärkten das Modellmonopol der Informatiker im Sinne von Stein Bråten [Bråten 1973].
Inspiriert von Peter Checklands Vorschlag ...
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