Kapitel 12: Container

Es war neu. Es war einzigartig. Es war einfach.Es musste erfolgreich sein!— H. Nelson

12.1  Einführung

Bei den meisten Aktionen auf einem Computer geht es darum, Sammlungen aus Werten zu erzeugen und diese dann zu manipulieren. Ein einfaches Beispiel ist das Einlesen von Zeichen in einen string und dann das Ausgeben dieses string. Eine Klasse, deren Hauptaufgabe darin besteht, Objekte aufzunehmen, wird üblicherweise als Container bezeichnet. Das Bereitstellen passender Container für bestimmte Aufgaben und das Unterstützen dieser Container mit nützlichen grundlegenden Operationen sind wichtige Schritte beim Erstellen eines Programms.

Um die Standardbibliothekscontainer zu veranschaulichen, stellen Sie sich ein einfaches ...

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