KAPITEL 10
Designheuristiken
Die korrekte Antwort auf so gut wie jede Frage in der Softwareentwicklung lautet: »Es kommt darauf an.« Das ist aber nicht wirklich hilfreich. In diesem Kapitel wollen wir uns anschauen, worauf »es« ankommt.
In Teil I haben Sie Werkzeuge von Domain-Driven Design für das Analysieren von Fachdomänen und das Treffen strategischer Designentscheidungen kennengelernt. In Teil II ging es um taktische Design-Patterns – die unterschiedlichen Möglichkeiten, Business-Logik zu implementieren, Systemarchitekturen zu organisieren und die Kommunikation zwischen den Komponenten eines Systems zu ermöglichen. Dieses Kapitel schlägt eine Brücke zwischen Teil I und Teil II. Sie werden Heuristiken für die Anwendung von Analysewerkzeugen ...
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