Kapitel 7: Klassen und Objekte

Sobald man sich mit der objektorientierte Programmierung auseinander setzt, stößt man unvermeidlich auf die Begriffe »Klasse« und »Objekt«, und wenn Sie bereits eigene Programme geschrieben haben, dürften Ihnen viele Themen in diesem Kapitel vertraut sein. Als erfahrener Entwickler sollten Sie trotzdem nicht der Versuchung erliegen, Seiten zu überspringen. Die Klassen der Sprache Swift unterscheiden sich teilweise deutlich von den Klassen, die Sie aus anderen Sprachen kennen. Im direkten Vergleich zu Objective-C gibt es sogar große Unterscheide.

In vielen Programmiersprachen werden Klassen in eigenständigen Dateien abgelegt und können leicht von einem Projekt in ein anderes übernommen werden. So ist es auch ...

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