3.5 Anatomie Ihrer iPhone-Anwendung

Bisher liefen die Beschreibungen ein bisschen in der Art „Tippen Sie dies hier, tun Sie das dort, kümmern Sie sich nicht um die kleinen Heinzelmänner“ ab. Also wollen wir nun einmal einen Schritt zurücktreten und uns anschauen, wie Ihre Anwendung gestartet wird und wie all die Teile miteinander interagieren. Wenn das detaillierter wird, als Sie es sich wünschen, brauchen Sie sich keine Gedanken darum zu machen – wir besprechen es hier, um den Ablauf einer iPhone-Anwendung zu entzaubern und zu zeigen, warum das Projekt-Template so strukturiert ist, wie es ist.

Wie schon in „3.4 Arbeiten mit Xcode und dem Interface Builder“ beschrieben, enthält die Datei main.m die Implementierung der Funktion main(), die das System ...

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