Kapitel 16. Audiodaten abspielen und aufzeichnen

Gestaltet sich die Videounterstützung im iPhone 3.0 recht zurückhaltend, ist die Audiounterstützung dagegen erstaunlich umfassend. Das Core Audio Framework bietet verschiedene Abstraktionsschichten an – von einer High-Level-API für Objective-C, die das Aufsetzen eines einfachen Audiorekorders oder eines Players, der mit Dateien in Ihrem Documents-Verzeichnis arbeitet, sehr einfach macht, bis hin zu Low-Level-C-APIs für das Streamen von Audio, durch die Sie direkt mit Raw-Audio-Samples arbeiten können.

Auch hier gilt wieder die 80-20-Regel: Ein Großteil der Entwickler wird eine kleine, aber entscheidende Untermenge dieses Framework nutzen. Wir werden uns in diesem Kapitel größtenteils auf die Objective-C-Klassen ...

Get Entwickeln mit dem iPhone SDK now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.