Kapitel 16. Audiodaten abspielen und aufzeichnen

Gestaltet sich die Videounterstützung im iPhone 3.0 recht zurückhaltend, ist die Audiounterstützung dagegen erstaunlich umfassend. Das Core Audio Framework bietet verschiedene Abstraktionsschichten an – von einer High-Level-API für Objective-C, die das Aufsetzen eines einfachen Audiorekorders oder eines Players, der mit Dateien in Ihrem Documents-Verzeichnis arbeitet, sehr einfach macht, bis hin zu Low-Level-C-APIs für das Streamen von Audio, durch die Sie direkt mit Raw-Audio-Samples arbeiten können.

Auch hier gilt wieder die 80-20-Regel: Ein Großteil der Entwickler wird eine kleine, aber entscheidende Untermenge dieses Framework nutzen. Wir werden uns in diesem Kapitel größtenteils auf die Objective-C-Klassen ...

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