22.4 Accelerometer-Daten filtern
Bisher haben wir die Rohdaten nur recht simpel eingesetzt, indem wir einen virtuellen Ball durch die gemessenen Beschleunigungen bewegt haben. Aber die hohe Kunst des Accelerometer-Einsatzes ist es, geschickte Entscheidungen bezüglich der durch die Callbacks erhaltenen Daten zu treffen, wie zum Beispiel das Ausblenden fehlerhafter Daten und die Trennung von „Benutzerbewegung“ und Gravitation.
Einfache Accelerometer-Filter
Wie schon beschrieben, nimmt unsere Ball-Anwendung einfach die gemessene Beschleunigung und wendet sie auf die Geschwindigkeit des Balls an – unabhängig davon, ob die Beschleunigung durch Gravitation oder Benutzerbewegung entstanden ist. Viele Apps werden aber nur eine der beiden Kräftequellen auswerten ...
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