Kapitel 8. Drei bewährte Methoden zur Entwicklung von Virtual Reality und Augmented Reality

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Entwickeln für Virtual Reality und Augmented Reality Ist schwierig

Und das ist wahrscheinlich der Grund, warum du dieses Buch überhaupt liest.

Aber es ist wichtig, die Komplexität zu verstehen, bevor du in die Entwicklung einsteigst. Schauen wir uns also erst einmal an, was die Entwicklung so viel komplizierter macht als die meisten anderen Bereiche.

Beginnen wir mit den Tools. In diesem Kapitel arbeiten wir mit der Unity Game Engine. Seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2005 hat Unity unzähligen Entwicklern auf der ganzen Welt geholfen, dreidimensionale Spiele zu entwickeln, egal ob für Handy, Konsole oder Desktop. Und obwohl sie für viele Menschen das Rückgrat der 3D-Entwicklung ist und über die Jahre eine erstaunliche Community hervorgebracht hat, ist sie keineswegs perfekt, vor allem, weil sich die Designparadigmen für Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) ständig weiterentwickeln. Seit der Veröffentlichung moderner VR-Entwicklungskits im Jahr 2013 haben sich die in Unity eingebauten Werkzeuge und externen Plug-ins deutlich verbessert, aber bestimmte Aufgaben wie plattformübergreifende Entwicklung und Multiplayer sind immer noch nicht so einfach wie das Aktivieren einer Schaltfläche. Behalte das im Hinterkopf, während du dieses ...

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