Rozdział 13. Testowanie i wykrywanie błędów

Testowanie animacji bardzo przypomina wypełnianie deklaracji podatkowych: obie czynności mogą być nudne, zniechęcające i zabierać czas, ale trzeba je wykonywać. Jeśli nawet animacja jest krótka i prosta, a Ty w ciągu ostatnich 2 lat wykonałeś 700 podobnych, ciągle powinieneś przetestować ją przed udostępnieniem. Dlaczego? Prawo Murphiego głosi, że jeśli coś może się nie udać, nie uda się na pewno. Zawsze możesz pomyłkowo wybrać automatyczną animację ruchu zamiast kształtu, dodać zawartość do klatki zwykłej zamiast klatki kluczowej, dołączyć operację do niewłaściwej klatki lub obiektu, błędnie wpisać słowo kluczowe ActionScript — to tylko kilka przypadków, kiedy drobne potknięcie przełoży się na ...

Get Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.