Rozdział 17. Rozpoczęcie przygody z tworzeniem gier
W tym rozdziale dowiesz się, jak zacząć tworzyć gry za pomocą frameworku Flutter. Wytłumaczę, czym jest dostępna na licencji open source paczka Flame, której można użyć do tworzenia gier 2D. Praca z tą paczką przypomina pracę z silnikiem gier. Jak się można spodziewać, Flame ma otwarte źródło i to społeczność ulepsza bazę kodu.
W tym rozdziale podstawy paczki Flame omówimy na podstawie przykładowego kodu. Pisanie gier może sprawiać niesamowitą frajdę, a co więcej, uczy różnych algorytmów i struktur danych. Jednak początki mogą być wyzwaniem, dlatego pierwsza receptura pokazuje, jak dodać paczkę Flame. Poza tym skupimy się na podstawach, ale tak, byś miał(a) umiejętności wystarczające do zbudowania ...
Get Flutter i Dart Receptury now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.