Rozdział 7. Wprowadzenie do frameworku Flutter

W tym rozdziale rozpoczniemy naszą przygodę z frameworkiem Flutter i skupimy się na kilku podstawowych związanych z nim kwestiach.

Moim zdaniem budowanie aplikacji Fluttera najlepiej zacząć od określenia jej schematu działania i wyglądu. Jeśli masz doświadczenie w projektowaniu, zapewne znasz pojęcie model szkieletowy (ang. wireframe). Chcemy utworzyć reprezentatywną wersję projektu aplikacji, zarówno jeśli chodzi o sposób działania, jak i wygląd.

Gdy już nabierzesz więcej wprawy w tworzeniu interfejsów za pomocą Fluttera, dobrym źródłem inspiracji mogą być witryny internetowe, takie jak https://dribbble.com/shots (strona w języku angielskim). Ja często odwiedzam takie strony, by zobaczyć, jak może ...

Get Flutter i Dart Receptury now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.