Kapitel 11
Lua – ein Überblick
Die Themen in diesem Kapitel:
- Einführung in den Coding Workspace
- Wie man Variablen verwendet, um Eigenschaften zu ändern
- Funktionen und Events (Ereignisse)
- Wie man bedingte Anweisungen verwendet
- Was Arrays und Dictionarys sind
- Schleifen zur mehrfachen Ausführung von Code
- Auf Variablen und Funktionen innerhalb des Gültigkeitsbereichs zugreifen
- Benutzerdefinierte Ereignisse erzeugen
- Wie man durch Debugging Fehler aufspürt
Roblox stand eine Vielzahl von Programmiersprachen zur Auswahl, als entschieden wurde, welche für die Umgebung am besten geeignet ist. Die Wahl fiel auf Lua. Lua erfordert weniger Wörter als die meisten anderen Programmiersprachen (wie etwa Java oder C++), was leichteres Lesen ...
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