Kapitel 15
Sounds und Musik
Die Themen in diesem Kapitel:
- Wie man einen Soundtrack erstellt
- Importieren von Musik und Sounddateien
- Umgebungsgeräusche erzeugen
- Code zum Abspielen von Sounds verwenden
- Sounds gruppieren
Musik und Soundeffekte sind nützliche Werkzeuge, um Spielern Informationen zu vermitteln. Audioelemente untermalen dein Spiel nicht nur akustisch, sondern können die Spieler wissen lassen, was vor sich geht. Beispielsweise kannst du Sounds verwenden, um Spielern zu signalisieren, dass eine Schaltfläche funktioniert oder dass ein Angriff erfolgreich war.
Dieses Kapitel befasst sich mit Soundtrack für dein Spiel und damit, wie du Sounddateien importieren und verwenden kannst, um den Spielern ein akustisches Feedback ...
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