Kapitel 16
Animation-Editor
Die Themen in diesem Kapitel:
- Was der Animation-Editor leistet
- Erstellen von Posen
- Die Werkzeuge des Animation-Editors
- Wie man Animation-Events verwendet
- Animationen speichern und exportieren
Dieses Kapitel stellt den Animation-Editor vor, der unverzichtbar ist, um deinem Spiel Details hinzuzufügen. Eine Animation ist eines der mächtigsten Werkzeuge, um Spielern Bewegungen oder Aktionen zu vermitteln. Ohne Animationen kann der Spieler nicht richtig verstehen, was vor sich geht; ohne gute Animationen bleibt der Spieler verwirrt zurück oder ist einfach nur enttäuscht.
Schlechte Animationen können das Spielerlebnis beeinträchtigen, großartige Animationen hingegen können ein Spiel immersiver gestalten ...
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