Kapitel 18             

Mehrspieler-Code und das Client-Server-Modell

Die Themen in diesem Kapitel:

  • Das Client-Server-Modell
  • Was RemoteEvents und RemoteFunctions auszeichnet
  • Wie RemoteEvents und RemoteFunctions im Spiel verwendet werden
  • Serverseitige Validierung
  • Wie man Teams verwendet
  • Einrichten einer Network-Ownership

Bei Roblox dreht sich alles um das Spielen mit Freunden in Umgebungen mit extrem vielen Spielern (Massive Multiplayer Online Game, MMO). Dass du dein Spiel so gestaltest, dass es mit mehreren Spielern funktioniert, ist unverzichtbar, wenn du ein interaktives soziales Spiel erstellen möchtest. Dazu musst du wissen, dass der Code entweder lokal auf dem Gerät des Spielers oder aber auf den Servern von Roblox ausgeführt werden ...

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