Kapitel 20
Programmierung von Kamerabewegungen
Die Themen in diesem Kapitel:
- Was Kameras auszeichnet
- Wie man die Kamera per Script steuert
- Der Einsatz von Render-Step
- Kamera drehen und den Abstand einstellen
Der Spieler sieht mit der Kamera. Sie spielt für das Spielerlebnis sozusagen die Rolle eines heimlichen Helden. Eine schwerfällige, plumpe Kameraführung zerstört das Spielerlebnis, ein raffiniertes System hingegen kann dem Spieler das Gefühl geben, besser in die Handlung eingebunden zu sein. Die Kamera kann auf einen NPC zoomen, wenn der Spieler mit ihm spricht, oder herauszoomen, um dem Spieler einen besseren Überblick zu geben – und das alles, ohne dass der Spieler es überhaupt bemerkt.
In diesem Kapitel erhältst du ...
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