Kapitel 8. Gamestorming in der Praxis

In diesem Buch haben wir Spiele als »Miniwelten« beschrieben, die man erschafft und erkundet, um sich mit beliebigen Themen auseinanderzusetzen und sie zu ergründen. Jetzt werden wir uns ein Beispiel dafür ansehen, wie ein kleines Team mithilfe von Gamestorming verschiedene Lösungsansätze für ein Problem untersucht hat.

Sich eine Welt vorstellen: Die Betacup-Story

Im Sommer 2009 traf sich eine Gruppe von Designern in einem abgelegenen Tagungshaus, um sich mit Leuten aus anderen Disziplinen über Ideen und Praktiken auszutauschen. Der Rahmen war ein jährlich stattfindendes Treffen, das unter dem Namen »Overlap« bekannt geworden ist.

Was ist Overlap? Neue Technologien und Geräte verändern die Art und Weise, wie ...

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