Kapitel 3. Scripting
Wenn man Groovy als Scriptsprache ansieht, betrifft dies zwei unterschiedliche Aspekte: Einmal ist es die Möglichkeit, Programme nicht in der Form von Klassen, sondern auch in der Form eines Scripts zu formulieren, also einfach als Folge von Anweisungen, bei Bedarf strukturiert durch Funktionen. Der andere Aspekt besteht darin, dass sich Programme direkt aus dem Quellcode ohne (expliziten) Kompilierschritt starten lassen. Beide Aspekte sind im Prinzip voneinander unabhängig: Sie können durchaus ein Programm in Scriptform zu einer Klasse kompilieren und normal mit dem java
-Befehl starten, und Sie können eine Groovy-Quelldatei, die eine normale Klassendefinition mit der main()
-Methode enthält, wie ein Script starten.
Scriptobjekte ...
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