Introdução

Uma vez criados e posicionados os modelos em uma cena, você precisa aprender a criar materiais e a trabalhar com o Material Editor no 3ds Max® Design. Nesta seção, você aprenderá sobre os materiais e seus usos, bem como por que um bom material é importante. Você também aprenderá a criar materiais e trabalhar com várias das ferramentas disponíveis.

Depois de concluir esta seção, você será capaz de:

  • Trabalhar com o Material Editor

  • Descrever as diferenças entre diferentes tipos de Material

  • Usar ProMaterials predefinidos a partir das bibliotecas de Preset Material

  • Usar diferentes tipos de Map

  • Criar um ProMaterial

  • Aplicar e ajustar coordenadas ...

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