Introdução
Uma vez criados e posicionados os modelos em uma cena, você precisa aprender a criar materiais e a trabalhar com o Material Editor no 3ds Max® Design. Nesta seção, você aprenderá sobre os materiais e seus usos, bem como por que um bom material é importante. Você também aprenderá a criar materiais e trabalhar com várias das ferramentas disponíveis.
Depois de concluir esta seção, você será capaz de:
Trabalhar com o Material Editor
Descrever as diferenças entre diferentes tipos de Material
Usar ProMaterials predefinidos a partir das bibliotecas de Preset Material
Usar diferentes tipos de Map
Criar um ProMaterial
Aplicar e ajustar coordenadas ...
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