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934
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객체는조변수를 통해서 이야기합니 214, 216
객체를못 사용하는 254
객체의 486
다운캐스팅 354
메서드 vs 필 160
박싱 676
반복문배열 228
반응 746
변수 199
서로 다른 객체의 필드를 건드리는 경우 252
선언하 199
업캐스 353
이벤트 779
이벤트 750
직렬화, 객체 전체 읽기 488
참조변 347
캡슐화(Encapsulation)
컨트롤 224
클래스객체 만들기 153
Guy 객체(예제) 172
필드 접근 255
힙 메모리 162
객체 이니셜라이 177, 179, 271
public 필드/속초기화 270
객체 지향 프로그래밍(OOP) 374, 505
객체지향 프로그래밍 374
경주 시뮬레이션, C# 실
계층 구조 293
정의 299
클래스층구조 만들 298
고피시 카드 434-444
공백 119
공변성 424
관심사 분리 278, 322
구상 클래스 364
구조체 671
vs 객체 673
vs 클래 684
박싱(boxing) 676, 685
하나의조체를 다른조체로 할당하면 674, 684
그라디에이션가하기 68
그리드, 윈도우 스토어 앱 페이 550
StackPanel vs 559
설정 62
컨트롤 64
기본 연산자 112
기본 페이지플릿 546
기울이 90
깜빡이는 화추가하 91
난수 반환 212-213
난수 발생 258
내비게이션 프로젝트 146-158
Environment.NewLine, 줄꿈 문 441
KnownFolders 클래스 594, 600
Math.Min( ) 메서드 157
Nav igator 클래스, 경로를 설정하고 변경하는
메서드 148
ObservableCollection<T> 클래스, 데이터 바인 557

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