Les communications en temps réel sont désormais une nécessité, en premier lieu pour le Web qui est devenu le plus fort pourvoyeur d’échanges entre humains. Avec la venue des applications web transcendant les banales pages statiques, les développeurs ont le besoin de reproduire en HTML ce qui existe déjà du côté des systèmes d’exploitation : des canaux bidirectionnels et connectés en permanence, que l’on nomme plus prosaïquement les « sockets » avec le protocole TCP/IP. Ces couches de bas niveau sont elles-mêmes couramment exploitées par tous les programmes souhaitant établir une connexion TCP : les navigateurs eux-mêmes, les clients de messagerie, les services de partage de fichiers, les logiciels de vidéoconférence, les jeux massivement multijoueurs, ...

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