1 ¿Qué es un estímulo?
Casi todos los comportamientos comienzan con un estímulo, lo que también aplica al comportamiento online. En este capítulo, veremos en detalle qué es un estímulo y cómo diseñar estímulos efectivos.
El capítulo anterior ya contenía una breve definición de estímulo: «Es algo que nos pide que realicemos cierto comportamiento o nos recuerda que lo hagamos». Los ejemplos incluyen el sonido del despertador o las notificaciones push en la pantalla de tu teléfono inteligente. Ambas son invitaciones a un comportamiento: despertarse y abrir una aplicación.
Para el diseño online, podemos pensar en los siguientes ejemplos:
- La notificación push que te pide que abras un artículo de noticias.
- El símbolo de la aplicación que te incita ...
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