1 ¿Qué es un estímulo?

Casi todos los comportamientos comienzan con un estímulo, lo que también aplica al comportamiento online. En este capítulo, veremos en detalle qué es un estímulo y cómo diseñar estímulos efectivos.

El capítulo anterior ya contenía una breve definición de estímulo: «Es algo que nos pide que realicemos cierto comportamiento o nos recuerda que lo hagamos». Los ejemplos incluyen el sonido del despertador o las notificaciones push en la pantalla de tu teléfono inteligente. Ambas son invitaciones a un comportamiento: despertarse y abrir una aplicación.

Para el diseño online, podemos pensar en los siguientes ejemplos:

  • La notificación push que te pide que abras un artículo de noticias.
  • El símbolo de la aplicación que te incita ...

Get Influencia Online now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.