Kapitel 15: Ein Zahlenratespiel
In diesem Kapitel solltest du deine bisher erlangten Kenntnisse einsetzen, um ein kleines Spiel zu programmieren. Timer und Schieberegler kennst du schon. Es geht nur darum, die Bausteine richtig zusammenzusetzen.
Die folgenden Seiten erklären dir:
wie du einen Timer und einen
UIAlertController
verbindestwie die
guard
-Struktur funktioniertwie du Steuerelemente aus dem Code deaktivierst
Zwar wurde zu Anfang des Buches behauptet, Programmieren sollte Spaß machen, doch der Zweck der bisherigen Projekte war meistens ernsthafter Natur. Einen Rechner für Zinserträge oder einen Timer mit einer Closure zu entwickeln, kann zwar für den Programmierer ein Vergnügen darstellen, von den meisten Anwendern werden aber solche ...
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