3 Einstieg in Swift

In diesem und auch im folgenden Kapitel dreht sich alles nur um die Sprache Swift. In ihnen werden die Grundlagen für die Programmierung mit Swift gelegt. So wird erläutert, wie eine Variable oder auch eine Konstante definiert und verwendet wird. Ferner erfahren Sie, wie in Swift Schleifen programmiert und Fallunterscheidungen durchgeführt werden. Mithilfe von Playground können Sie jedes Beispiel direkt ausprobieren und müssen nicht erst extra eine App zum Testen schreiben.

Kapitel 4 beinhaltet dann eine Einführung in die objektorientierte Programmierung mit Swift. Beide Kapitel richten sich in erster Linie an Personen, die bereits mit einer (objektorientierten) Programmiersprache gearbeitet haben. Betrachten Sie die beiden ...

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